Dla mnie najlepiej zrobili to w Killing Floor 2 przeciwnicy oprócz dodatkowego hp i dmg posiadają nowe ataki oraz nowe zachowania np. częściej próbują unikać/zablokować twoje ataki. Nawet jak się zrespią mogą od razu biec zamiast po zbliżeniu się /otrzymaniu obrażeń.
@P0lakz: więc grając na poziomie średnim grałoby się w wybrakowaną grę?
Takiego typu poziomy trudności też są spoko, zależnie od gry.
Może właśnie gracz potrzebuje odrobinę większy lub mniejszy margines błędu i to sprawę załatwia a jest więcej kasy i mocy przerobowej by dopieścić grę w bardziej krytycznych miejscach.
@kolkav5: bardziej mi chodziło by specjalnie grali na wyższym poziomie by mieli ciekawie poprzez dodanie dodatkowych rzeczy na wyższy poziom trudności bez sprawiania że zwykły poziom trudności jest wybrakowany
@P0lakz: Albo, aby niektóre mechaniki dostały nerfa
The Long Dark dobrze sobie radzi na "najwyższym" poziomie trudności (Interloper; Misery jest zaprojektowane aby zabić gracza po X dniach), ponieważ nielicząc podstawowych nerfów do statystyk i mechanik, tryb ten zmienia mapę (kilkanaście domów jest zniszczonych) i usuwa z gry niektóre przedmioty pomagające graczowi, jak się nie mylę
@P0lakz: Jedyne co powinny dodawać to np więcej przeciiwników, mniej zasobów. Dodawanie mechanik, które są tylko na wyższych poziomach jest nierealne, chyba że żyjesz w gamingowej utopii gdzie każdy dostaję to czego chce. A mechaniki w memie są również dobre, tak długo jak przeciwnicy nie stają się gąbkami na pociski
Najlepsze podejście do poziomu trudności jakie do tej pory widziałem to w Kingdom Hearts II. Tak na najtrudniejszym poziomie masz mniej maksymalnego hp, ale za to zadajesz więcej obrażeń w porównaniu z podstawowym poziomem trudności + dostajesz dodatkowe umiejętności na start których nie ma na innych poziomach.
Dosłownie dlatego mi się nie chce przechodzić Rome total war 2 na poziomie bardzo trudnym
Zamiast lepszego AI albo nawet silniejszych przeciwników, dostajesz takie kary, takie -% do polityki, rozwoju, podatków, że idzie się posrać, że gra wcale nie jest przyjemnie wymagająca, tylko zwyczajnie magiczne cyferki się zgadzają ale na twoją niekorzyść
@Kavior: Widać że nie jesteś prawdziwym graczem. Takie zwiększanie trudności znaczy że twórcom nie chciało się wkładać wysiłku. Po prostu klik klik klik zmienili numerki i tyle.
Nie dodaje to nic do gameplayu, po prostu sztucznie wydłuża walki.
Najgorzej jeśli w grze skill ma małe znaczenie już na łatwym poziomie, wtedy trudny poziom po prostu wymaga od ciebie więcej grindu zanim dasz radę pokonać bossa.
@Kavior: Trochę zależy od gry, w niektórych grach coś takiego faktycznie czyni grę trudniejszą, ale w wielu innych grach tylko bardziej czasochłonną lub zmuszającą do wykorzystywania najbardziej absurdalnie głupich zachowań AI i innych exploitów.
Przez co gra jest jedynie bardziej frustrująca/nudna niżeli ciężka
Mniej hp dla gracza jest w sumie tylko akceptowalne gdy jest 1hp i nie możesz popełnić żadnych błędów od segmentu do segmentu
Momodora Rivere under moonlight i Iconoclats miały takie tryby i nawet jak się często umierało to było to uczucie potęgi jak się udało przejść bez obrywania jakiś segment
Komentarze
Odśwież18 lutego 2025, 20:13
terraria master mode
Odpisz
20 lutego 2025, 17:53
Master został właśnie po to stworzony, ale nie możesz tego samego powiedzieć o Zenith seedzie.
Odpisz
19 lutego 2025, 16:57
Dla mnie najlepiej zrobili to w Killing Floor 2 przeciwnicy oprócz dodatkowego hp i dmg posiadają nowe ataki oraz nowe zachowania np. częściej próbują unikać/zablokować twoje ataki. Nawet jak się zrespią mogą od razu biec zamiast po zbliżeniu się /otrzymaniu obrażeń.
Odpisz
19 lutego 2025, 19:34
@szliwierka: 25 marca wychodzi trójka, ciekawe czy to utrzymają w nowej odsłonie.
Odpisz
19 lutego 2025, 23:43
@flamefrost20: Dla mnie szkoda, że specjalizacje będą zablokowane do postaci, ale zobaczymy.
Odpisz
19 lutego 2025, 08:07
Mysle że wyższe poziomy trudności powinny być tak robione, że dodają coś nowego a nie zmieniają już to co jest
Odpisz
19 lutego 2025, 16:23
@P0lakz: więc grając na poziomie średnim grałoby się w wybrakowaną grę?
Takiego typu poziomy trudności też są spoko, zależnie od gry.
Może właśnie gracz potrzebuje odrobinę większy lub mniejszy margines błędu i to sprawę załatwia a jest więcej kasy i mocy przerobowej by dopieścić grę w bardziej krytycznych miejscach.
Odpisz
19 lutego 2025, 17:18
@kolkav5: bardziej mi chodziło by specjalnie grali na wyższym poziomie by mieli ciekawie poprzez dodanie dodatkowych rzeczy na wyższy poziom trudności bez sprawiania że zwykły poziom trudności jest wybrakowany
Odpisz
19 lutego 2025, 18:31
@P0lakz: Albo, aby niektóre mechaniki dostały nerfa
The Long Dark dobrze sobie radzi na "najwyższym" poziomie trudności (Interloper; Misery jest zaprojektowane aby zabić gracza po X dniach), ponieważ nielicząc podstawowych nerfów do statystyk i mechanik, tryb ten zmienia mapę (kilkanaście domów jest zniszczonych) i usuwa z gry niektóre przedmioty pomagające graczowi, jak się nie mylę
Odpisz
19 lutego 2025, 21:05
@P0lakz: po co mieliby grać na poziomie trudności niezgodnym z ich preferencjami?
Jak dodasz ciekawe elementy tylko do wysokiego poziomu trudności czy to nie sprawia automatycznie, że tych elementów brakuje na niższym poziomie?
Odpisz
19 lutego 2025, 21:06
@P0lakz: może chodzi Ci o tryb gry, aby gracz po skończeniu spróbował jeszcze raz na wyższym poziomie
Coś w stylu nowa gra +
To niby tak, ale cały mechanizm powtarzania gry to dla mnie skok na zwiększenie liczby godzin.
Podobnie jak "znajdźki" i inne "achievementy"
Odpisz
19 lutego 2025, 22:11
@P0lakz: Jedyne co powinny dodawać to np więcej przeciiwników, mniej zasobów. Dodawanie mechanik, które są tylko na wyższych poziomach jest nierealne, chyba że żyjesz w gamingowej utopii gdzie każdy dostaję to czego chce. A mechaniki w memie są również dobre, tak długo jak przeciwnicy nie stają się gąbkami na pociski
Odpisz
19 lutego 2025, 16:29
Najlepsze podejście do poziomu trudności jakie do tej pory widziałem to w Kingdom Hearts II. Tak na najtrudniejszym poziomie masz mniej maksymalnego hp, ale za to zadajesz więcej obrażeń w porównaniu z podstawowym poziomem trudności + dostajesz dodatkowe umiejętności na start których nie ma na innych poziomach.
Odpisz
19 lutego 2025, 16:18
Halo 2 na legendarnym
(Masz dosłownie 5 HP)
Odpisz
19 lutego 2025, 16:12
Tymczasem ultrakill:
A ...j. Masz tu szybszych przeciwników co nie brzmi źle ale faktycznie jest cholernie trudne
Odpisz
19 lutego 2025, 09:31
Ja zawsze jak poziom trudności wygląda tak to biorę łatwy i się tego nie wstydzę
Odpisz
Edytowano - 18 lutego 2025, 23:00
Dosłownie dlatego mi się nie chce przechodzić Rome total war 2 na poziomie bardzo trudnym
Zamiast lepszego AI albo nawet silniejszych przeciwników, dostajesz takie kary, takie -% do polityki, rozwoju, podatków, że idzie się posrać, że gra wcale nie jest przyjemnie wymagająca, tylko zwyczajnie magiczne cyferki się zgadzają ale na twoją niekorzyść
Odpisz
18 lutego 2025, 20:14
Jest trudniej? Jest trudniej. Moim zdaniem koniec dyskusji
Odpisz
18 lutego 2025, 21:17
@Kavior: dostałeś czerwone od Ye
Odpisz
18 lutego 2025, 21:24
@Kavior: Widać że nie jesteś prawdziwym graczem. Takie zwiększanie trudności znaczy że twórcom nie chciało się wkładać wysiłku. Po prostu klik klik klik zmienili numerki i tyle.
Nie dodaje to nic do gameplayu, po prostu sztucznie wydłuża walki.
Najgorzej jeśli w grze skill ma małe znaczenie już na łatwym poziomie, wtedy trudny poziom po prostu wymaga od ciebie więcej grindu zanim dasz radę pokonać bossa.
Odpisz
18 lutego 2025, 22:14
@Kavior: Trochę zależy od gry, w niektórych grach coś takiego faktycznie czyni grę trudniejszą, ale w wielu innych grach tylko bardziej czasochłonną lub zmuszającą do wykorzystywania najbardziej absurdalnie głupich zachowań AI i innych exploitów.
Odpisz
18 lutego 2025, 20:25
a sami przeciwnicy to hitscany
Odpisz
18 lutego 2025, 20:15
Przez co gra jest jedynie bardziej frustrująca/nudna niżeli ciężka
Mniej hp dla gracza jest w sumie tylko akceptowalne gdy jest 1hp i nie możesz popełnić żadnych błędów od segmentu do segmentu
Momodora Rivere under moonlight i Iconoclats miały takie tryby i nawet jak się często umierało to było to uczucie potęgi jak się udało przejść bez obrywania jakiś segment
Odpisz
18 lutego 2025, 20:13
Przynajmniej AI by poprawili
Odpisz