Oceń:

Dodaj komentarz

Dodaj komentarz obrazkowy

Ważne informacje:

  1. Komentarz obrazkowy musi być powiązany z komentowanym obrazkiem
  2. ZABRONIONE są obraźliwe, wulgarne obrazki
  3. ZABRONIONE są obrazki przedstawiające osoby w pozach prowokacyjnych oraz zbliżenia piersi, pośladków i inne treści o podobnym charakterze.

Komentarze

Odśwież
Avatar
SpoconaCebula

18 lutego 2025, 20:13

terraria master mode

Avatar reedy7

20 lutego 2025, 17:53

Master został właśnie po to stworzony, ale nie możesz tego samego powiedzieć o Zenith seedzie.

Avatar szliwierka

19 lutego 2025, 16:57

Dla mnie najlepiej zrobili to w Killing Floor 2 przeciwnicy oprócz dodatkowego hp i dmg posiadają nowe ataki oraz nowe zachowania np. częściej próbują unikać/zablokować twoje ataki. Nawet jak się zrespią mogą od razu biec zamiast po zbliżeniu się /otrzymaniu obrażeń.

Avatar flamefrost20

19 lutego 2025, 19:34

@szliwierka: 25 marca wychodzi trójka, ciekawe czy to utrzymają w nowej odsłonie.

Avatar szliwierka

19 lutego 2025, 23:43

@flamefrost20: Dla mnie szkoda, że specjalizacje będą zablokowane do postaci, ale zobaczymy.

Avatar P0lakz

19 lutego 2025, 08:07

Mysle że wyższe poziomy trudności powinny być tak robione, że dodają coś nowego a nie zmieniają już to co jest

Avatar kolkav5

19 lutego 2025, 16:23

@P0lakz: więc grając na poziomie średnim grałoby się w wybrakowaną grę?

Takiego typu poziomy trudności też są spoko, zależnie od gry.
Może właśnie gracz potrzebuje odrobinę większy lub mniejszy margines błędu i to sprawę załatwia a jest więcej kasy i mocy przerobowej by dopieścić grę w bardziej krytycznych miejscach.

Avatar P0lakz

19 lutego 2025, 17:18

@kolkav5: bardziej mi chodziło by specjalnie grali na wyższym poziomie by mieli ciekawie poprzez dodanie dodatkowych rzeczy na wyższy poziom trudności bez sprawiania że zwykły poziom trudności jest wybrakowany

Avatar WujekFoliarz

19 lutego 2025, 18:31

@P0lakz: Albo, aby niektóre mechaniki dostały nerfa

The Long Dark dobrze sobie radzi na "najwyższym" poziomie trudności (Interloper; Misery jest zaprojektowane aby zabić gracza po X dniach), ponieważ nielicząc podstawowych nerfów do statystyk i mechanik, tryb ten zmienia mapę (kilkanaście domów jest zniszczonych) i usuwa z gry niektóre przedmioty pomagające graczowi, jak się nie mylę

Avatar kolkav5

19 lutego 2025, 21:05

@P0lakz: po co mieliby grać na poziomie trudności niezgodnym z ich preferencjami?

Jak dodasz ciekawe elementy tylko do wysokiego poziomu trudności czy to nie sprawia automatycznie, że tych elementów brakuje na niższym poziomie?

Avatar kolkav5

19 lutego 2025, 21:06

@P0lakz: może chodzi Ci o tryb gry, aby gracz po skończeniu spróbował jeszcze raz na wyższym poziomie
Coś w stylu nowa gra +

To niby tak, ale cały mechanizm powtarzania gry to dla mnie skok na zwiększenie liczby godzin.
Podobnie jak "znajdźki" i inne "achievementy"

Avatar SWINIA_

19 lutego 2025, 22:11

@P0lakz: Jedyne co powinny dodawać to np więcej przeciiwników, mniej zasobów. Dodawanie mechanik, które są tylko na wyższych poziomach jest nierealne, chyba że żyjesz w gamingowej utopii gdzie każdy dostaję to czego chce. A mechaniki w memie są również dobre, tak długo jak przeciwnicy nie stają się gąbkami na pociski

Avatar kokomando

19 lutego 2025, 16:29

Najlepsze podejście do poziomu trudności jakie do tej pory widziałem to w Kingdom Hearts II. Tak na najtrudniejszym poziomie masz mniej maksymalnego hp, ale za to zadajesz więcej obrażeń w porównaniu z podstawowym poziomem trudności + dostajesz dodatkowe umiejętności na start których nie ma na innych poziomach.

Avatar AxonDeHudin

19 lutego 2025, 16:18

Halo 2 na legendarnym
(Masz dosłownie 5 HP)

Avatar Rebelian_Chaosu

19 lutego 2025, 16:12

Tymczasem ultrakill:

A ...j. Masz tu szybszych przeciwników co nie brzmi źle ale faktycznie jest cholernie trudne

Avatar Zelka_Pl

19 lutego 2025, 09:31

Ja zawsze jak poziom trudności wygląda tak to biorę łatwy i się tego nie wstydzę

Avatar Towarzysz777

Edytowano - 18 lutego 2025, 23:00

Dosłownie dlatego mi się nie chce przechodzić Rome total war 2 na poziomie bardzo trudnym

Zamiast lepszego AI albo nawet silniejszych przeciwników, dostajesz takie kary, takie -% do polityki, rozwoju, podatków, że idzie się posrać, że gra wcale nie jest przyjemnie wymagająca, tylko zwyczajnie magiczne cyferki się zgadzają ale na twoją niekorzyść

Avatar Kavior

18 lutego 2025, 20:14

Jest trudniej? Jest trudniej. Moim zdaniem koniec dyskusji

Avatar BUMPYSIA

18 lutego 2025, 21:17

@Kavior: dostałeś czerwone od Ye

Avatar Beowulf_

18 lutego 2025, 21:24

@Kavior: Widać że nie jesteś prawdziwym graczem. Takie zwiększanie trudności znaczy że twórcom nie chciało się wkładać wysiłku. Po prostu klik klik klik zmienili numerki i tyle.

Nie dodaje to nic do gameplayu, po prostu sztucznie wydłuża walki.

Najgorzej jeśli w grze skill ma małe znaczenie już na łatwym poziomie, wtedy trudny poziom po prostu wymaga od ciebie więcej grindu zanim dasz radę pokonać bossa.

Avatar Mijak

18 lutego 2025, 22:14

@Kavior: Trochę zależy od gry, w niektórych grach coś takiego faktycznie czyni grę trudniejszą, ale w wielu innych grach tylko bardziej czasochłonną lub zmuszającą do wykorzystywania najbardziej absurdalnie głupich zachowań AI i innych exploitów.

Avatar Boberek00

18 lutego 2025, 20:25

a sami przeciwnicy to hitscany

Avatar CupOfWater

18 lutego 2025, 20:15

Przez co gra jest jedynie bardziej frustrująca/nudna niżeli ciężka
Mniej hp dla gracza jest w sumie tylko akceptowalne gdy jest 1hp i nie możesz popełnić żadnych błędów od segmentu do segmentu
Momodora Rivere under moonlight i Iconoclats miały takie tryby i nawet jak się często umierało to było to uczucie potęgi jak się udało przejść bez obrywania jakiś segment

Avatar ultron64

18 lutego 2025, 20:13

Przynajmniej AI by poprawili

Opisz dokładnie problem, a jeśli potrzeba to zilustruj go screenem.

Opisz problem

Dołącz screena

Zszedł ze sceny z hukiem

Pora na Twistera

Pewnie męża

Nawzajem

Zbyt udany marketing

Kurier śmieszek

Zobacz więcej popularnych memówpopularne memy strzałka