@LadyDialga: Znajomy mi powiedział że Pokemony skończyły się na DSie, wszystko na Switchu to niedopracowany symulator chodzenia z pustym otwartym światem, kiepską fabułą i mnóstwem błędów.
Sword&Shield i Scarlet&Violet mają tą samą jakość produkcji co przeciętna gra shovelware na Wii lub Playstation 2.
@RobloxAlusiek: +1
Jeszcze najlepsze jest to że ludzie chwalą te Legends Arceus bo doszukali się tam kilku rzeczy którymi się różni od każdej poprzedniej gry ignorując to że sam pomysł się prezentuje tak jakby wymyślił go jakiś 10 letni weeb który obejrzał 5 odcinków Demon Slayera xD
O i oczywiście glitchy tam jest więcej niż w Sword i Shield bo beta testerzy widocznie kosztują o 5 yenów za dużo
@MORDOR1: Zasobożerny. Mało która gra na nim stworzona działa bez problemów na sprzęcie że średniej półki.
Kupny, więc programiści nie mogą integrować mechanik lepiej na poziomie silnika przez co wraca punkt pierwszy. Co prawda został stworzony właśnie dla chodzenia ludzikiem z punktu w punkt, no ale wiadomo wciąż zrobi pewne ograniczenia.
Programiści po prostu go nie znają tak dobrze niż gdyby sami go stworzyli i wielu się dopiero uczy musząc zrobić na nim dużą grę, nie mają na to czasu więc dochodzi do częstych zmian pracowników i spaghetti w kodzie. To jest raczej przypadłość dużych studiów no ale to one głównie wydają na nim gry.
Ludzie po prostu chcą zrzucić winę na dalej za swoje niedopracowania. A że silnik jest na początku to jego wina, a nie tego co nie umiał go wykorzystać przecież. Jak jest słaby to po co z niego korzystać po raz 10 spodziewasz się innych efektów? Zrób sam lepszy albo wróć do swojego starszego silnika.
Równie złe opinie swego czasu miało Unity które jest najczęściej numerem jeden u małych twórców.
Osobiście znam dobre i złe gry pod względem działania na obu silnikach, ale nie jest to zależne od niego tylko, że twórcy wolą wydać grę rok wcześniej i wykorzystać graczy jako beta testerów.
@PuyoPuyo: Problem z grami na UE5 są wymagania sprzętowe.
Co do "bardzo dobrego" Remake'u SH2 to można dyskutować
No i Lords of The Fallen wyszło w 2014, a teraz gra o tej samej nazwie, w tym samym świecie wyszła w 2023 na UE5 i jest traktowana jako Remake więc nie rozumiem o co ci chodzi.
Jakby mnie serio zaczyna drażnić idea remakowania bo serio chciałbym coś nowego a nie myśleć o tym że wyjdzie kilkanaście remaków, kilkadziesiąt sequeli i prequeli czy ileś tam jeszcze spin offów...
Komentarze
Odśwież24 lutego 2025, 21:49
Pokemony
Odpisz
24 lutego 2025, 21:50
@LadyDialga: czekałam od 2014
Odpisz
26 lutego 2025, 11:33
@LadyDialga: Znajomy mi powiedział że Pokemony skończyły się na DSie, wszystko na Switchu to niedopracowany symulator chodzenia z pustym otwartym światem, kiepską fabułą i mnóstwem błędów.
Sword&Shield i Scarlet&Violet mają tą samą jakość produkcji co przeciętna gra shovelware na Wii lub Playstation 2.
Odpisz
Edytowano - 27 lutego 2025, 17:05
@RobloxAlusiek: +1
Jeszcze najlepsze jest to że ludzie chwalą te Legends Arceus bo doszukali się tam kilku rzeczy którymi się różni od każdej poprzedniej gry ignorując to że sam pomysł się prezentuje tak jakby wymyślił go jakiś 10 letni weeb który obejrzał 5 odcinków Demon Slayera xD
O i oczywiście glitchy tam jest więcej niż w Sword i Shield bo beta testerzy widocznie kosztują o 5 yenów za dużo
Odpisz
25 lutego 2025, 01:12
Co jest złego w unreal engine?
Odpisz
25 lutego 2025, 07:41
@MORDOR1: chyba chodziło o to że to jedyne co dobre w remake'u
Odpisz
25 lutego 2025, 07:57
@MORDOR1: Zasobożerny. Mało która gra na nim stworzona działa bez problemów na sprzęcie że średniej półki.
Kupny, więc programiści nie mogą integrować mechanik lepiej na poziomie silnika przez co wraca punkt pierwszy. Co prawda został stworzony właśnie dla chodzenia ludzikiem z punktu w punkt, no ale wiadomo wciąż zrobi pewne ograniczenia.
Programiści po prostu go nie znają tak dobrze niż gdyby sami go stworzyli i wielu się dopiero uczy musząc zrobić na nim dużą grę, nie mają na to czasu więc dochodzi do częstych zmian pracowników i spaghetti w kodzie. To jest raczej przypadłość dużych studiów no ale to one głównie wydają na nim gry.
Ludzie po prostu chcą zrzucić winę na dalej za swoje niedopracowania. A że silnik jest na początku to jego wina, a nie tego co nie umiał go wykorzystać przecież. Jak jest słaby to po co z niego korzystać po raz 10 spodziewasz się innych efektów? Zrób sam lepszy albo wróć do swojego starszego silnika.
Równie złe opinie swego czasu miało Unity które jest najczęściej numerem jeden u małych twórców.
Osobiście znam dobre i złe gry pod względem działania na obu silnikach, ale nie jest to zależne od niego tylko, że twórcy wolą wydać grę rok wcześniej i wykorzystać graczy jako beta testerów.
Odpisz
26 lutego 2025, 19:45
@Lakikus: dlatego source lepszy
Odpisz
23 lutego 2025, 21:05
mogę prosić o przykład ?
Odpisz
23 lutego 2025, 21:24
@GHouste: SH2, Lord of the Fallen, Gothic (jeszcze nie wyszedł, więc jeszcze nie wiadomo jak dokładnie z nim będzie), Layers of Fear
Odpisz
24 lutego 2025, 19:43
@Niemadrogi: GTA The Trilogy DE
Odpisz
25 lutego 2025, 11:18
@Niemadrogi: wut
sh 2 to bardzo dobry remake
Lords to w og nowa gra wiec xd z cb
Odpisz
25 lutego 2025, 14:18
@PuyoPuyo: Problem z grami na UE5 są wymagania sprzętowe.
Co do "bardzo dobrego" Remake'u SH2 to można dyskutować
No i Lords of The Fallen wyszło w 2014, a teraz gra o tej samej nazwie, w tym samym świecie wyszła w 2023 na UE5 i jest traktowana jako Remake więc nie rozumiem o co ci chodzi.
Odpisz
25 lutego 2025, 01:43
Modern audience = przebodźcowane autystyczne płatki śniegu ktorym trzeba dostarczać dopaminy 1000 razy na sekunde.
Odpisz
24 lutego 2025, 23:23
Obecnie czekam na pierwszego wieśka i drugiego Neverwintera. To pierwsze poważniejsze, to drugie pewnie szybciej.
Odpisz
24 lutego 2025, 00:45
Jakby mnie serio zaczyna drażnić idea remakowania bo serio chciałbym coś nowego a nie myśleć o tym że wyjdzie kilkanaście remaków, kilkadziesiąt sequeli i prequeli czy ileś tam jeszcze spin offów...
Odpisz
23 lutego 2025, 21:04
tylko pierwsze ma sens
Odpisz