Materiał znajduje się w poczekalni. Poczekalnia to miejsce, do którego użytkownicy zgłaszają treści. W poczekalni mogą znajdować się treści, które nie zostały jeszcze sprawdzone przez administrację serwisu. Przy treściach z poczekalni nie pokazujemy reklam zewnętrzych reklamodawców.
Komentarze
Odświeżwczoraj, 23:59
Zaraz puszczam zombiebobry ktoś się pisze?
Odpisz
dzisiaj, 01:47
@Dark_Later: wasza strata
Odpisz
dzisiaj, 00:07
W KOŃCU KOGOŚ ZABILI!!!
Odpisz
dzisiaj, 00:10
@GHouste: Kontekst?
Odpisz
dzisiaj, 00:16
@rosacanina: nie
Odpisz
dzisiaj, 00:23
@GHouste: :(
Odpisz
dzisiaj, 00:43
@rosacanina: danganronpa 2
Odpisz
wczoraj, 23:44
Branoc
*Literalnie ja idący w spańsko*
Odpisz
wczoraj, 23:59
@Pekaj: branoc
Odpisz
wczoraj, 23:50
sikuś?!?!
Odpisz
wczoraj, 22:23
Ostatnia misja w „Twierdzy” mi została. Jutro pokażę Wilkowi, gdzie jego miejsce.
Odpisz
wczoraj, 22:25
@Macius_2006: nie uwierzę że pokonałeś szczura
To jest niewykonalne
Odpisz
wczoraj, 22:26
@Macius_2006: chciałbym to zobaczyć
Odpisz
wczoraj, 22:30
@Madonix: „Oto ja - mocarny de Puce, twoje przeznaczenie! Wkrótce zatriumfuję nad tym zbiegowiskiem, które ty nazywasz swoją armią”.
Odpisz
wczoraj, 22:31
@Memolord: Dni tego pchlarza są policzone!
Odpisz
wczoraj, 22:44
@Macius_2006: to co, potem twierdza krzyżowiec? szlak jest zajebisty!
Odpisz
wczoraj, 22:49
@Macius_2006: A gdzie jego miejsce?
Odpisz
wczoraj, 22:53
@hamszczur: Mam w planach kupić Krzyżowca, chyba zostanę fanem tej serii. Czekam też na czwórkę, która ma wyjść w tym roku, ale nie wiem, czy mój komputerek ją odpali.
Odpisz
wczoraj, 22:54
@InDoroWeTrust: W grobie.
Odpisz
wczoraj, 22:57
@Macius_2006: no i fajnie, ja jestem fanem wsm od dzieciaka, a krzyżowiec o ile nie ma tal długiej kampani to te mniejsze są spoczi + szlak fajnie daje w kość. Grałeś w starą wersję czy remaster?
Odpisz
wczoraj, 23:16
@hamszczur: Grałem jedynie w edycję ostateczną jedynki. Nie było mi dane, niestety, zagrać w to za dzieciaka, pierwszy raz w „Twierdzę” zagrałem dopiero niedawno. Kupiłem ją sobie na promocji za dwie dyszki, bo lubię RTS-y. Oj, warto było. Muszę sobie wszystkie części nadrobić.
Odpisz
wczoraj, 23:28
@Macius_2006: wiesz co, poza twierdzą 1 i krzyzowcem może być różnie, np krzyżowiec 2 jest okropny imo, więc brałbym na dużych promkach
Odpisz
wczoraj, 23:49
@hamszczur: A trójka podobno jeszcze gorsza. I popsuta. No nic, zobaczymy.
Odpisz
wczoraj, 22:47
Pomysł zajəbany od mateo
Którzy jejacy by wjechali autem na przejazd kolejowy i "utknęli" między rogatkami?
Odpisz
wczoraj, 22:49
@Pyoter: ja zaczne
Odpisz
wczoraj, 22:53
@Pyoter: po co wstawiasz to samo zdjęcie dwa razy
Odpisz
wczoraj, 23:21
@Pyoter: huntermiki, po czym powiedziałby coś że to wina katoli
Odpisz
wczoraj, 23:24
@Pyoter: pmackowiakopl, wjechałby tam i by czekał między rogatkami na ten pociąg, sam nawet nie wiedząc dlaczego tu jest i co tu robi
Odpisz
wczoraj, 23:28
@Pekaj: Co ja robię tu
Uuu
Co ty tutaj robisz?
Odpisz
wczoraj, 23:31
@rosacanina: Są takie rzeczy
Że nikt nie zaprzeczy
Po co tu się głowić?
Odpisz
wczoraj, 23:22
Właśnie napisałem wszystkie RW statusy jakie chciałem wstawić
moja dusza może doznać spokoju
Odpisz
wczoraj, 23:09
Rain World creatures of the day #67
Saint
[Part 1/8]
Tematem ostatniego statusu zostanie kampania Sainta, która jest moją najbardziej ulubioną spośród wszystkich z Downpour DLC. Odblokowujemy go po przejściu gry jako Rivulet oraz Spearmasterem. Kampania już na początku pokazuje nam sen - gdzieś głęboko w końcowej lokacji gry, Saint wpatruje się w znak Karmy poziomu 10. Chwilę potem budzi się ze snu, a my rozpoczynamy grę w "Windswept Spires". Nie chcę tutaj zdradzić, jaka jest misja tego ślimakokota, za dużo by to spoilerowało. Ciekawskich odsyłam do partu z lore.
Minął spory kawał czasu odkąd Rivulet przybyła na te ziemie, a od tamtej pory wiele się zmieniło...
Odpisz
wczoraj, 23:10
@Pekaj:
ZMIANY W ŚWIECIE:
[Part 2/8]
Z powodu wydarzeń z poprzedniej kampanii, nastąpiły drastyczne zmiany pogodowe na całym świecie. Niemal wszędzie teraz widujemy śnieg, a sam deszcz został całkowicie zastąpiony przez gwałtowne, mroźne śnieżyce.
Wywalono timer deszczu, a została dodana nowa mechanika zamarzania - w lewym dolnym rogu, tuż obok aktualnego poziomu karmy widzimy punkty temperatury. Im więcej punktów stracimy, tym bardziej naszej postaci będzie zimno, kolor Sainta zacznie blednąć, aż w końcu dojdzie do śmierci.
Wszystkie kolorowe perły, zawierające ważne zapiski dotyczące lore kompletnie zbledły. Wiele stworzeń ma kompletnie pozmieniane spawny, wygląd (wyrosło im owłosienie), a kilka gatunków wyginęło. Obecna jest większa ilość pomarańczowych Jaszczurek. Scavengerzy podróżują w większych ilościach po mapie, a w wielu miejscach odnajdziemy lanterny wbite na kije, pozwalające się nam ogrzać. Spotkamy nowego przeciwnika - Strawberry Lizard. Sępy Miros są od teraz dużo częstszym widokiem.
Prawie wszystkie regiony mają pozmienane nazwy - przykładowo, Outskirts to teraz "Suburban Drifts", Farm Arrays nosi nazwę "Desolate Fields", a Shoreline jest zmienione na "Frigid Coast". Połączenie między "Chimney Canopy" a "The Wall" już nie istnieje. Zgnilizna w "Glacial Wasteland" (dawne Garbage Wastes) zmarzła doszczętnie. Dostępny dla gracza jest teraz taki jeden OGROMNYCH rozmiarów region, zwany "Silent Construct".
W wielu regionach z gry bazowej usłuszymy nowe soundtracki (przykładowo - "Orange Lizard" zamiast "White Lizard").
Dialogi z Echami są zmienione.
Odpisz
wczoraj, 23:12
@Pekaj:
CECHY I UMIEJĘTNOŚCI POSTACI:
[Part 3/8]
Saint jest dosyć kruchą i wrażliwą postacią. Nawet po najlżejszych atakach zostaje ogłuszony. Wszystkie ugryzienia Jaszczurek są dla niego śmiertelne. "Pyknięcie" Snaila sprawi, że o mało nie zadusi się z braku tchu, jest on bardziej wrażliwy na eksplozje, a popchnięcie Squidcady jest silniejsze niż zwykle. Nie potrafi on poprawnie rzucać dzidami, ale innymi przedmiotami do rzucania już tak. Mimo że zaczyna bez "Mark of Communication", jest w stanie zrozumieć dialogi. Zaczyna on z karmą poziomu 2.
Nie może on jeść mięsa, musi zdobywać pożywienie z rzeczy takich jak Blue Fruit czy Popcorn Plant. Jeśli zje jedzenie, które nie zalicza się do jego diety, zostanie na chwilę ogłuszony i nie otrzyma punktu za zjedzenie rzeczy.
Potrzeba 4 pełnych punktów głodu w celu hibernacji (istnieje też jeden dodatkowy).
Na domiar złego musimy zmagać się jeszcze z ryzykiem śmierci z przemarznięcia. Możemy od tego się ochronić korzystając ze źródeł ciepła, np. trzymając w sobie lanterna, lub stojąc blisko myszy latarniowej.
Saint posiada bardzo długi język, służący głównie do przemieszczania się w terenie. Potrafi przyciągać się nim do twardej powierzchni, lub przyciągać przedmioty. Bardzo przydatna rzecz w wielu sytuacjach, np. w odpowiednich warunkach możemy zebrać nim odpowiednio dużo pędu, by bez problemu śmigać po całych tunelach. Jeszcze chcę wspomnieć, że mamy kontrolę nad zwiększaniem i zmniejszaniem długości języka. Także mimo ogólnej słabości postaci, przynajmniej dostaliśmy zajebistego movement skilla, który w dobrych rękach potrafi uratować życie naszej postaci niejeden raz.
Odpisz
wczoraj, 23:13
@Pekaj:
CECHY I UMIEJĘTNOŚCI POSTACI 2 - PEŁNA MOC:
[Part 4/8]
SPOILERY
SPOILERY
SPOILERY
SPOILERY
SPOILERY
Jeśli spotkamy na tyle dużo Ech, aby zdobyć karmę poziomu 10, Saint odblokuje nową umiejętność - wzniesienie na odległość. Uruchamiając ją, wkracza on w stan latania, otwiera swoje kolorowe oczy, a nad jego głową widnieje symbol maksymalnej Karmy, razem z timerem pokazującym ile czasu możemy jeszcze być w takim stanie. Z upływem czasu timer się regeneruje, a to, ile czasu jesteśmy w stanie korzystać z tego skilla, jest zależne od naszego aktualnego poziomu Karmy - im wyższy, tym dłużej.
Potrafimy kontrolować symbol, musimy najpierw nim wycelować, aby sekundy potem nastąpiło "pyknięcie", które knockbackuje wszystkie przedmioty będące pod symbolem i zabija jakiekolwiek stworzenie, które akurat było na jego celu. Praktycznie każde stworzenie oprócz Guardianów pójdzie tak na hita.
Wznoszenie nie wpływa na reputację u stworzeń. Umiejętność może zostać anulowana przez gracza, lub jeśli coś w tym przeszkodzi Saintowi (np. gdy zostanie trafiony pociskiem Caramel Lizarda). Gra nie zalicza tego jako zabójstwo, z przeciwieństwem sytuacji, kiedy stworzenie zostało wcześniej np. uderzone kamieniem przez gracza, a następnie wzniesione.
[Pokazałbym gifa z tym skillem, ale nie chcę komuś tym zaspoilerować]
Odpisz
wczoraj, 23:14
@Pekaj:
LORE - NOWA ERA:
[Part 5/8]
SPOILERY
SPOILERY
SPOILERY
SPOILERY
SPOILERY
Świat Rain Worlda jest naturalnie zimny, ale systemy chłodzące Iteratorów wydzielały wystarczająco dużo pary, aby znacznie ocieplić klimat. Z biegiem czasu prawie wszystkie superstruktury Iteratorów się zawaliły, łącznie z tą Five Pebblesa, po ostatnich wydarzeniach z kampanii Rivulet. A to oznaczało, że klimat mógł powrócić do swojego pierwotnego stanu, jaki aktualnie widzimy grając tą postacią.
Przeszłość Sainta nie jest nam znana. Pewną rzeczą natomiast jest, że na pewno jest to najmądrzejszy ślimakokot ze wszystkich, potrafiący rozumieć mowę Iteratorów i Ech bez "Mark of Communication". Jest on bardzo oświeconym bytem, który jakimś cudem odrzucił każde ziemskie pragnienie do tego stopnia, że na pewnym etapie potrafi nawet samodzielnie uwalniać innych z łańcuchów cyklu.
Podróżując po świecie kampanii możemy zobaczyć, jak cały świat zmienił się nie do poznania - nic już nie jest takie samo...
Odpisz
wczoraj, 23:14
@Pekaj:
LORE - LOSOWI BOGOWIE:
[Part 6/8]
SPOILERY
SPOILERY
SPOILERY
SPOILERY
SPOILERY
Oczywiście możemy spotkać Moon. Jest w miarę funkcjonalnym stanie, od czasu pomocy ze strony Rivulet. Wita ona nas w dość nietypowy sposób, mówiąc o tym, iż dopiero co się z nami spotyka, a już czuje, że jej i nasze "drogi postrzegania świata" się rozejdą. Zwraca także uwagę na to, że potrafimy ją zrozumieć bez "Mark of Communication" oraz że przypominamy jej pewne stworzenie, które dawno temu odwiedzało to miejsce. Jeśli spotkaliśmy wystarczająco Ech, będziemy mogli ją wznieść. Cały proces zajmuje kilka sekund, bez żadnego ostrzeżenia w jej stronę.
Możemy także pójść w stronę ruin struktury Five Pebblesa i tam go odnaleźć, na samym szczycie całych ruin. Jest samotny, kompletnie odizolowany od reszty świata, a jego pokój jest zruinowany. Obok niego gra ta sama perła, co z kampanii Rivulet, z tą różnicą, że muzyka jest bardzo zniekształcona. Five Pebbles jest w tak strasznym stanie, że nie potrafi on pomóc ani skrzywdzić Sainta, z trudnością układa zdania - strach pomyśleć, ile czasu musiał tu tak siedzieć. Wznosząc FP, ostatecznie uwalniamy go z cierpienia.
Kontynuujemy swoją podróż.
Odpisz
wczoraj, 23:15
@Pekaj:
LORE - CYKL:
[Part 7/8]
SPOILERY
SPOILERY
SPOILERY
SPOILERY
SPOILERY
Ostatecznie docieramy do końcowej lokacji. Ale zamiast standardowych głębin, mamy "Rubicon". Wielkie podziemia, będące pokręconym połączeniem świątyni Starożytnych razem ze wszystkimi lokacjami w grze. Pełno tam drapieżników i innych wszelkiego rodzaju zagrożeń. To jedyna lokacja, gdzie Saint może rzucać dzidami (które zdobędziemy, zabijając eggbugi). Zawiera ona też specjalny, złoty typ przeciwników.
Miejsce to jest bardzo dziwną anomalią, której istnienie ciężko jest wytłumaczyć. Mogła to być Pustka odpychająca Sainta przed jego wzniesieniem, być może to wszystko działo się w jego głowie, kto wie.
Na sam koniec, docieramy do miejsca, gdzie spotykamy dwóch Iteratorów, których wznieśliśmy - Moon i Five Pebblesa. Ich dialog jest dosyć specyficzny i brzmi bardziej tak jakby to Saint mówił do siebie za ich pomocą. W dużym skrócie mówią oni, że jest on uwięziony w nieskończonej pętli, której nie widać końca. Następnie, Saint wkracza do morza pustki, tym razem płynąc w górę, aż w końcu spotyka Void Worma... Którego postanawia wznieść. Tracimy całą swoją Karmę i stajemy się Echem - czy uwolnił on wszystkich od Cyklu życia i śmierci? Czy to wszystko to jedynie kolejna marna próba pokonania niemożliwego? Co się dzieje z nim potem i dlaczego możemy dalej nim grać, mimo że stał się Echem?
Tyle pytań, a tak mało odpowiedzi...
Odpisz
wczoraj, 23:16
@Pekaj:
LORE - ECHO Z UNDERGROWTH:
[Part dodatkowy, 8/8]
SPOILERY
SPOILERY
SPOILERY
SPOILERY
SPOILERY
Tak jak wspomniałem wcześniej, Echa mają inne dialogi. Tu chcę dodatkowo powiedzeć, że wszystkie z nich nieironicznie przyprawiają mnie o ciary, ale jest jedno echo z "Undergrowth", które bardzo wbiło się w pamięć. To był jeden z tych kilku momentów, przy których rzeczywiście chciało mi się płakać w tej grze. Pozwolę sobie przytoczyć tutaj monolog tego Echa:
"Do you see the same as me?
Beauty continuing to bloom even in a place long forgotten.
I did not have the will to depart, nor the desire.
Why did they always search for an escape, as if we were imprisoned?
What offering from the void could usurp the gift of life already given?
This moment, right here! It is where we are meant to be."
Najprawdopodobniej było ono jednym z nielicznych Benefaktorów, którzy byli przeciwko wpływaniu prosto do morza pustki, aby uciec z tego świata. Tak wielu z nich bezmylśnie starało się o wzniesienie i brali ze sobą również i tych, którzy wznosić się nie chcieli, nawet nie wiedząc, co czeka ich po drugiej stronie. Wybudowali Iteratorów - w pełni świadome maszyny, które nie mogły umrzeć w normalny sposób, JEDNOCZEŚNIE WIEDZĄC jak agonizujący mógłby być Cykl dla takich bytów. Sprowadzili ogrom nieszczęść na ten świat, opuścili go, a potem zostawili go samemu sobie.
Te Echo dowodzi, że istnieli również inni Benefaktorzy, sprzeciwiający się tej idei, którzy zamiast agresywnego gloryfikowania wzniesienia, po prostu starali się cieszyć życiem, wliczając w to najmniejsze rzeczy. Cywilizacja ta była niesamowicie zaawansowana - miało ono wszystko i chciało z tego korzystać jak najdłużej. Jednakże pod presją innych zdecydowało się wznieść, a przywiązanie do tego świata na to nie pozwoliło, co spowodowało ostateczne przemienienie w Echo.
Odpisz
wczoraj, 23:07
Wreszcie udało mi się sekhmet złapać
Odpisz
wczoraj, 22:59
z dobry tydzień temu wrzuciłem to na cda. DA FACK?!
Odpisz
wczoraj, 22:58
Dziwne, że Amerykanie na paczkach fajek mają ostrzeżenia typu "palenie zabija" ale nie ma tych poj...nych gore obrazków
Odpisz
Edytowano - wczoraj, 22:57
Fire Emblem: eight houses
Czemu drużyny Caia i Dietricha nie mają 5 osoby XD
Odpisz
wczoraj, 22:54
Dobranoc
Odpisz
wczoraj, 22:52
Lmao dopiero teraz zobaczyłem że oni byli podpisani jako larpers
Odpisz
wczoraj, 22:47
Odpisz