256 to taka okrągła liczba...
Opisz dokładnie problem, a jeśli potrzeba to zilustruj go screenem.
Człowieku nie stać mnie na to
Będzie miał dużo czasu na nadgodziny
Szybko
Pora na Twistera
Choroba
Zacznij tak robić jeszcze dziś
Zobacz więcej popularnych memów
Komentarze
Odśwież29 kwietnia 2020, 20:22
Mnie natomiast najbardziej zastanawia czy to 256 w memie jest przypadkowo
Odpisz
30 kwietnia 2020, 23:31
@Avamq: Patrz na tytuł
Odpisz
27 kwietnia 2020, 19:16
rel xD
ale najgorsze jest jak patrzę na jakąś prostą grę i zastanawiam się, jak by to samemu zrobić, przecież to psuje całą zabawę z gry
Odpisz
30 kwietnia 2020, 02:02
@CiemnoStrasznieUMnieWDomu: Dlatego twórcy rzadko grają. Każdy twórca gier wie, że woda w grach jest tylko płaszczyzną z wieloma "polygonami", które są animowane. Opadanie ciał w grach nie jest takie prawdziwe jak się wydaje. Do części ciała poprostu "przywiązuje się" figury geometryczne które opadają.
Odpisz
30 kwietnia 2020, 13:04
@nazyk: Nienawidzę Cię, bo tego jeszcze nie wiedziałam XDDD
Odpisz
30 kwietnia 2020, 20:54
@CiemnoStrasznieUMnieWDomu: a przy trafieniu w naprzykład palec, to tak naprawdę trafiasz w sześciany, klocki i kule, które potocznie zwane są hitboxem. Oprócz tego pociski z broni w strzelankach hitscan'owych typu CS nie istnieją. Gra zczytuje tylko miejsce w którym znajduje się twój celownik i w tym punkcie daje ślad od pocisku albo nanosi damage przeciwniku. W strzelankach typu PUBG pocisk nie pojawia się odrazu, a musi przez jakiś czas lecieć do przeciwnika, co utrudnia stworzenie aim-bota
Odpisz
27 kwietnia 2020, 18:57
Typowe, ile już razy zarwałem noc przez coś takiego...
Odpisz
27 kwietnia 2020, 21:31
Przez moment myślałam, że masz jaszczurkę na avku, ale potem się zorientowałam, że to Rick xd
Odpisz
27 kwietnia 2020, 21:51
@Gryficowa: Spoko, to pewnie przez to zielone tło twój umysł skojarzył podprogowo mojego avka z jaszczurką
Mózg lubi płatać figle od czasu do czasu
Odpisz
28 kwietnia 2020, 00:11
Niby racja xd
Odpisz
29 kwietnia 2020, 17:26
@Gryficowa: najgorsze, że mi też
Odpisz
27 kwietnia 2020, 20:03
Jak ja się cieszę, że nie jestem programistą.
Odpisz
27 kwietnia 2020, 20:20
@Dcktun: Programowanie to satysfakcjonująca rzecz, nie licząc dostawania błędów >.<
Odpisz
27 kwietnia 2020, 20:24
i zarwanych nocek
Odpisz
27 kwietnia 2020, 20:56
ale też w h*j frustrująca
Odpisz
29 kwietnia 2020, 11:13
Ale to praca też długa
Odpisz
28 kwietnia 2020, 00:19
A potem się okazuje że brakło średnika czy przecinka
Odpisz
28 kwietnia 2020, 20:32
@DrogaMleczna: lub zły nawias ale to chyba tylko mi
Odpisz
28 kwietnia 2020, 21:35
@Z3R3Q: oj czasem to mi się kolejność wyrazów poprzestawia
Odpisz
29 kwietnia 2020, 01:37
@DrogaMleczna: w zasadzie to brak średnika w znacznej większości przypadków powoduję błąd kompilatora i podaje jasny komunikat, więc łatwo to zlokalizować i naprawić.
Odpisz
29 kwietnia 2020, 01:38
@Noxen: nie w css
Odpisz
28 kwietnia 2020, 20:46
stare
Odpisz
28 kwietnia 2020, 20:16
Jak to nie dałem średnika?!
Odpisz
28 kwietnia 2020, 20:06
To jestem ja w projektach ze scratch na konkurs
Odpisz
30 kwietnia 2020, 01:59
@Damond: scratch to jeszcze pół biedy... Problem jest wtedy, gdy naprzykład w C++ zamiast "float" dasz niechcący "int". To już będzie problem. Albo jeżeli zamiast klamry napiszesz nawias. Nie mówię już o tym że możesz poprostu wpisać coś z dużej litery zamiast małej i cały program pie**olnie. Brak średnika jeszcze da się przeżyć, bo kompilator pokażę że coś jest nie tak
Odpisz
27 kwietnia 2020, 18:55
O co chodzi?
Odpisz
27 kwietnia 2020, 18:58
@Entarian: To się zwykle dzieje gdy zakończysz codzienną pracę nad programem z błędem. Nagłe oświecenie w nocy.
Odpisz
27 kwietnia 2020, 18:58
aaaa ok
Odpisz