Oceń:

Dodaj komentarz

Dodaj komentarz obrazkowy

Ważne informacje:

  1. Komentarz obrazkowy musi być powiązany z komentowanym obrazkiem
  2. ZABRONIONE są obraźliwe, wulgarne obrazki
  3. ZABRONIONE są obrazki przedstawiające osoby w pozach prowokacyjnych oraz zbliżenia piersi, pośladków i inne treści o podobnym charakterze.

Komentarze

Odśwież
Avatar Matiozowiec

3 października 2024, 01:32

To nie zawsze jest zły sposób pod warunkiem że to faktycznie zmienia to co się wydarzy i gra jakoś informuje nas o tym że wybór faktycznie jest ważny a nie tak jak w przypadku nobody wants to die gdzie rozmowa z jedną z postaci zmienia zakończenie (chociaż te różne zakończenia to moim zdaniem żart przynajmniej z perspektywy bohatera nie ważne co zrobisz kończy się to tak samo )

Avatar Baturaj

24 września 2024, 20:36

To nie zawsze jest takie złe. W Life is Strange moim zdaniem zadziałało dobrze, mimo że właśnie tak wyglądało.

Avatar
Konto usunięte

24 września 2024, 11:08

Far Cry 3 be like

Avatar TheGreatcat

22 września 2024, 21:54

A wtedy wchodzi Metro:last light, gdzie przez całą grę zbierasz karmę złą lub dobrą za wszystkie uczynki i to czy przeżyjesz zależy od niej.

Avatar ty1an_yt

23 września 2024, 07:53

@TheGreatcat: Ale to i tak nie jest tak dobry system...

Avatar TheGreatcat

23 września 2024, 22:13

@ty1an_yt: no nie jest bo daje tylko 2 zakończenia: dobre lub niezbyt dobre. A wiekszśc wyborów nic nie zmienia poza punktami karmy.

Avatar
Konto usunięte

23 września 2024, 11:29

Hogwarts Legacy moment.

Avatar Mr_Butter

23 września 2024, 09:48

Takie rozwiązanie działa, ale w wypadku, gdy odbiorca nie wie o wyborze ani o różnych zakończeniach, czyli taka forma zaskoczenia, dobrym przykładem jest Ghost of Tsushima, a mianowicie nasza decyzja podczas ostatniego pojedynku w fabułce.

Avatar Mr_Butter

23 września 2024, 09:54

@Mr_Butter: Dzięki temu, że gra nie opierała się na wyborach taka niespodzianka była świetna dla graczy, ponieważ opierając się na wędrówce Jina musieli podjąć decyzje jakie będzie jego następne działanie.

Avatar Adix174

23 września 2024, 05:35

W umierającym świetle 2 wystarczyły 3 wybory żeby wpłynąć na zakończenie

Avatar WujekFoliarz

20 września 2024, 19:29

Osobiście, podobało mi się rozwiązanie z Zewu Prypeci (oryginalna trylogia S.T.A.L.K.E.R-a)

Zakończenie było swego rodzaju pokazem slajdów, gdzie każdy slajd odpowiadał wyborowi. Oczywiście, było tam o ostatnim zadaniu (eskorta jednego kolegi), ale między innymi było też o tym czy ważne NPC przeżyły nasze misje i jakie są ich losy (Podziemia Jupitera są trudne, trzeba było co chwilę ładować safe'a bo jeden z trzech chłopa zginął). Co ciekawe, było też o losie postaci i lokacji związanych z sidequestami (np. niewyeliminowanie gniazda mutantów pokazuje slajd, iż te zaatakowały pobliski bar), więc jest o co stuknąć się w głowę jak wyskoczy złe zakończenie questa o którym zapomniałeś (u mnie, "Three Comrades")

Avatar FluttershyIsNOTaDoormat

20 września 2024, 23:48

@WujekFoliarz: w sumie podobnie trochę w Falloutach, przynajmniej tych starszych

Avatar niggiddu

22 września 2024, 21:24

@FluttershyIsNOTaDoormat: podobnie robił Obsidian w New Vegas i Outer Worlds (jeszcze nie grałem w ich inne produkcje więc nie wiem czy to ich ogólny styl)

Avatar bartton

22 września 2024, 21:53

@WujekFoliarz: Pillars of Eternity II: Deadfire z 2018 ma na koniec gry pokaz slajdów o losach naszych towarzyszy. To co się pojawi zależy od:
- (nie)wykonania zadań pobocznych danych postaci (coś podobnego jak w ME2 - przeżycie kumpli zależy w ostatniej misji zależne od wykonania ich questów),
- tego, którą frakcję wezwało się na pomoc,
- wybranych dialogów podczas interakcji z finałowym bossem

Avatar niggiddu

22 września 2024, 22:43

@bartton: czyli to ogólny styl Obsidianu.

W sumie podobna sprawa była też w Cyberpunku - również w grze podejmujemy kilka różnych decyzji wpływających na zakończenie (zarówno głównej fabuły, jak i fabuły DLC), m.in. kogo poprosimy o pomoc i co wybierzemy w sprawie Silverhanda, ponadto w napisach końcowych mamy wiadomości od postaci z wątków pobocznych.

Avatar HansFrank

22 września 2024, 21:16

The Walking Dead od Telltale

Avatar FluttershyIsNOTaDoormat

Edytowano - 20 września 2024, 23:46

jak ja tego nie lubię
edit: ale jeszcze bardziej nie lubię jak na zakończenie mają wpływ malutkie pierdoły, o których nawet się nie myśli jak się zawczasu nie wie jak np w Metro i Wiedźminie3 (te interakcje z Ciri)

Pokaż wcześniejsze odpowiedzi (3)
Ukryj wcześniejsze odpowiedzi (3)
Avatar
Rudy_Kruliczek_

Edytowano - 23 września 2024, 08:00

@BencV: "Powinna zrobić" w sensie wybór, którego Ty byś dokonał zgodnie z sumieniem? Czy raczej, co powinna zrobić ta konkretna postać, żeby zachować się autentycznie wg jej charakteru?

Avatar BencV

Edytowano - 23 września 2024, 17:56

nooo, tu już zależy od gry, ja zazwyczaj jednak staram się według swojego osądu decyzje podejmować

Avatar BencV

Edytowano - 20 września 2024, 19:05

ja kiedy Omori
nie żeby coś gra świetna, ale..

[spoiler]
na samym końcu, kiedy toczy się bitwę z samym sobą, zginąłem i pierwszy raz w grze pojawiło się okienko z napisem "Do you want to continue" i odpowiedzi tak albo nie. Oczywiście kliknąłem "nie" ponieważ przegrałem walkę, więc chciałem wczytać i podjąć ją ponownie. Myślałem że klikając "tak" będę kontynuował dalszą grę wersją historii w której poniosłem porażkę. Okazało się że jest dokładnie na odwrót. xD Kliknąłem "nie" i dostałem bad ending, bo okazało się że jeżeli nie chce się kontynuować to główny bohater poddaje się wewnętrznie. A sama walka z bossem zaprojektowana jest tak że nie da się jej wygrać tylko ma nas ostatecznie zabić i doprowadzić do tej ostatecznej decyzji.

Pokaż wcześniejsze odpowiedzi (4)
Ukryj wcześniejsze odpowiedzi (4)
Avatar BencV

20 września 2024, 19:14

@Hacjul: nie, nie ma tam metanarracji
są zwroty akcji ale fabuła nie wychodzi poza "świat gry"

Avatar Hacjul

20 września 2024, 19:20

@BencV: a to dobrze

Słusznie

Może w końcu jakieś uniwersum w którego wciągnięcia nie zniszczy deweloper mówiący na każdym kroku "ale to tylko gra, a oni są bezrozumni i uwięzieni, patrz, gra gapi się na ciebie"

Avatar Crutezy_Artist

20 września 2024, 19:18

Uff, podczas Pocket Mirror tak nie miałam(jeśli nie będziesz ostrożny/a podczas wyborów to bad ending można zrobić od razu(no chyba, że 1 good ending chcesz najpierw zrobić)

Avatar Boberek00

Edytowano - 20 września 2024, 19:03

The Hexer 3/S

Avatar piotrkacz

20 września 2024, 18:55

ale w sumie to, ze na końcu jest decyzja to nie jest tak źle

do danej sytuacji można dojść różnymi ścieżkami
jak różnymi?
well to zależy od gry, na przykład taki wiedźmin 2...

Opisz dokładnie problem, a jeśli potrzeba to zilustruj go screenem.

Opisz problem

Dołącz screena

Avatar Tajdeus
Dodane przez: Tajdeus
Tagi: #wybór, #gry, #koniec

Zróbcie tak, gorzej i tak nie będzie

Nie idź!

Ministerstwo nadal nie widzi podstaw do obowiązkowych badań wzroku

Otaczają mnie kłamcy

Totalnie

Nie tym razem, nie po tym co robiłeś z betoniarką

Zobacz więcej popularnych memówpopularne memy strzałka