Ciekawostka: Jedną z rzeczy, na którą narzekali gracze remastera GTA SA było to, że jak nie było już mgły, to im się mapa wydawała dużo mniejsza, i się im to nie podobało.
@Dominator4021: łatwy sposób na wytyczenie granicy mapy który nie rzuca się w oczy jak wielka ściana albo coś podobnego
Nie ma żadnego uzasadnienia fabularnego ani nawet się nikt do tego nie odnosi
To albo lodowce stopniały i wszystko zalało w pi..u
@SCP_173: Mogliby po prostu na tych mapach ze stałym lądem wstawiać niewidzialne ściany albo jakieś wydarzenia, które uniemożliwiałyby przekroczenie granicy mapy.
Chociaż w Saints Row 2 widać stały ląd na horyzoncie (zwłaszcza, gdy leci się helikopterem).
Komentarze
Odśwież24 października 2025, 10:27
Ciekawostka: Jedną z rzeczy, na którą narzekali gracze remastera GTA SA było to, że jak nie było już mgły, to im się mapa wydawała dużo mniejsza, i się im to nie podobało.
Odpisz
23 października 2025, 15:01
Dlaczego każde (lub prawie każde) miasto w serii GTA jest na wyspie? Nawet stan San Andreas w obu wersjach (3D i HD) takie jest.
Odpisz
24 października 2025, 00:06
@Dominator4021: łatwy sposób na wytyczenie granicy mapy który nie rzuca się w oczy jak wielka ściana albo coś podobnego
Nie ma żadnego uzasadnienia fabularnego ani nawet się nikt do tego nie odnosi
To albo lodowce stopniały i wszystko zalało w pi..u
Odpisz
24 października 2025, 08:54
@SCP_173: Mogliby po prostu na tych mapach ze stałym lądem wstawiać niewidzialne ściany albo jakieś wydarzenia, które uniemożliwiałyby przekroczenie granicy mapy.
Chociaż w Saints Row 2 widać stały ląd na horyzoncie (zwłaszcza, gdy leci się helikopterem).
Odpisz
24 października 2025, 00:08
W jakim świecie to jest małe?
Odpisz
23 października 2025, 13:11
nie ma gówna szerloku, III i VC były tycie
Odpisz
23 października 2025, 12:07
Ee, czas i technologia idzie do przodu
Szok
Odpisz