zawsze można można zrobić tekstowe zgadywanie losowej liczby z zakresu 1-100 wylosowanej przez komputer a kod nie przekroczy 50 w linijek a to w luj mało
Znam to uczucie a robienie normalnych gier jest jakieś 100 razy trudniejsze od robienia gier na Roblox'ie bo na Roblox'ie nie trzeba skryptować np. poruszania się postaci (ostatnio próbuje robić gre na roblox'ie i to moje pierwsze podejście do robienia gier)
Polecam użyć gotowego silnika, dla amatora jest bardzo dobry, gdyż umożliwia stworzenie gry bez jakiegokolwiek kodowania.
Bardziej ambitne projekty można wykonać przy użyciu języka skryptowania, który w niektórych wypadkach umożliwia stworzenie rzeczy równie niezwykłych co przy normalnym programowaniu.
Języki skryptowe nadają się do pisania skryptów do gier, niż do pisania gier czysto w nich, mimo, że np. w Python za pomocą Pyglet można łatwo zrobić grę, to będzie wolniejsza o jakieś 800%. Wystarczy stworzyć nieskończoną pętlę np. w Python i C++. Kiedy w C++ pętla dojdzie do liczby 6700 to Python będzie dopiero przy 450.
@mojlogin: Jeśli nie tworzysz czegoś na skalę nowego Street fightera nie byłoby to aż tak dużym problemem.
Poza tym:
Podałeś bardzo konkretny przykład, nie każdy język do skryptowania jest taki sam.
Komentarze
Odśwież30 czerwca 2016, 16:29
zawsze można można zrobić tekstowe zgadywanie losowej liczby z zakresu 1-100 wylosowanej przez komputer a kod nie przekroczy 50 w linijek a to w luj mało
Odpisz
8 maja 2017, 21:24
@marek20004: Tylko że to takie mało fascynujące.
Odpisz
8 maja 2017, 22:20
@Ameron: odpowiedź po roku
Odpisz
8 maja 2017, 22:22
@marek20004: Odpowiadałem na komentarze sprzed 5 lat i niektórzy się nie dziwili :P
Odpisz
31 lipca 2018, 21:19
@marek20004: ja tam lubie odpowiadać na stare komentarze
Odpisz
3 sierpnia 2018, 13:26
@XxkillerxX: I popieram taką postawę!
Odpisz
3 września 2019, 16:53
@Ameron: Ja również
Odpisz
3 września 2019, 19:33
@Brazilball_: to również popieram
Odpisz
21 października 2020, 20:18
@Ameron: ja również
Odpisz
4 lipca 2018, 08:54
zacznij od scratcha ,później w unity może ci jakoś pójdzie
Odpisz
15 kwietnia 2015, 16:19
Zawsze można użyć jakiegoś gotowego programu do tworzenia gier...
Odpisz
31 maja 2017, 18:16
@MrStick: to unity
Odpisz
Edytowano - 13 czerwca 2015, 11:25
Znam to uczucie a robienie normalnych gier jest jakieś 100 razy trudniejsze od robienia gier na Roblox'ie bo na Roblox'ie nie trzeba skryptować np. poruszania się postaci (ostatnio próbuje robić gre na roblox'ie i to moje pierwsze podejście do robienia gier)
Odpisz
30 lipca 2015, 20:56
@Kane_Lider_Nod: na robloxie się robi gamemody nie gry...
Odpisz
16 kwietnia 2015, 12:59
Ja robie w Clickteam fusion 2.5 i nieźle mi wychodzi XD
Odpisz
15 kwietnia 2015, 19:55
ja używam construct classic *^▁^*
Odpisz
15 kwietnia 2015, 19:53
Też przez to przechodziłam.... :C
Odpisz
15 kwietnia 2015, 16:03
Polecam użyć gotowego silnika, dla amatora jest bardzo dobry, gdyż umożliwia stworzenie gry bez jakiegokolwiek kodowania.
Bardziej ambitne projekty można wykonać przy użyciu języka skryptowania, który w niektórych wypadkach umożliwia stworzenie rzeczy równie niezwykłych co przy normalnym programowaniu.
Odpisz
15 kwietnia 2015, 16:42
I tak nikt nie zrozumie... tu są gimbusy a nie studenci ;p
Odpisz
15 kwietnia 2015, 16:50
@Lekki69: Ja zrozumiałem... Częściowo. ._.
Odpisz
15 kwietnia 2015, 16:55
Języki skryptowe nadają się do pisania skryptów do gier, niż do pisania gier czysto w nich, mimo, że np. w Python za pomocą Pyglet można łatwo zrobić grę, to będzie wolniejsza o jakieś 800%. Wystarczy stworzyć nieskończoną pętlę np. w Python i C++. Kiedy w C++ pętla dojdzie do liczby 6700 to Python będzie dopiero przy 450.
Odpisz
Edytowano - 15 kwietnia 2015, 17:09
@mojlogin: Jeśli nie tworzysz czegoś na skalę nowego Street fightera nie byłoby to aż tak dużym problemem.
Poza tym:
Podałeś bardzo konkretny przykład, nie każdy język do skryptowania jest taki sam.
Odpisz
15 kwietnia 2015, 18:49
Ale to JEST gotowy silnik... Unity
Odpisz
15 kwietnia 2015, 18:52
@frogi16: To niech wybierze jakiś lepszy, albo nie edytuje w trybie skryptowym, tylko graficznym.
Odpisz
Edytowano - 11 kwietnia 2015, 21:53
Java przecież jest prosta. Wystarczy wiedzieć co do czego służy. W sumie to sprawdzę sobie ten kod jak jutro jeszcze to tu będzie.
Odpisz
11 kwietnia 2015, 23:57
@MatiF: 1. Java to nie jest język skryptowy
2.To jest C#
Odpisz
12 kwietnia 2015, 07:15
@mojlogin: kurde ja to już ślepy XD
Odpisz
15 kwietnia 2015, 17:29
@MatiF: chyba raczej bez pojęcia o programowaniu
Odpisz
15 kwietnia 2015, 16:03
a pisania ile...
Odpisz
12 kwietnia 2015, 13:16
Stożyliście nowe słowo!
Odpisz
16 kwietnia 2015, 08:33
@Pusheenka: Ty też,bo nie znam słowa ,,stożyliście".
Odpisz
17 kwietnia 2015, 18:59
@matibal: Teraz musiał poprawić bo pisało "stożyć"
Odpisz
12 kwietnia 2015, 07:07
Przerażające ? A to tylko skrypt gracza
Odpisz
11 kwietnia 2015, 22:11
stożyć*
Odpisz
11 kwietnia 2015, 21:51
Nowe słowo stożyć
Odpisz
11 kwietnia 2015, 21:38
ja to chyba trochę rozumiem...
Odpisz