Oceń:

Dodaj komentarz

Dodaj komentarz obrazkowy

Ważne informacje:

  1. Komentarz obrazkowy musi być powiązany z komentowanym obrazkiem
  2. ZABRONIONE są obraźliwe, wulgarne obrazki
  3. ZABRONIONE są obrazki przedstawiające osoby w pozach prowokacyjnych oraz zbliżenia piersi, pośladków i inne treści o podobnym charakterze.

Komentarze

Odśwież
Avatar
TheHackerGames

31 grudnia 2017, 12:26

W Assassin's Creed fajnie ten problem rozwiązali.

Avatar polskistrzelec123_

31 grudnia 2017, 21:21

Możesz rozwinąć, bo nie grałem w najnowsze części i nie wiem.

Avatar
TheHackerGames

1 stycznia 2018, 00:23

@polskistrzelec123_: W prawie każdej części była "bariera" po przekroczeniu której, miało się kilka sekund na powrót, albo będzie desynchronizacja.

Avatar
TheHackerGames

1 stycznia 2018, 00:24

A mapa za barierą dalej była. Choć trochę mniej szczegółowa.

Avatar Drag_on

16 marca 2024, 01:55

warto wspomnieć że ta bariera była uzasadniona fabularnie, więc to też nie jest tak, że twórcy dodali ją na hama i fajrant

Avatar Dovahkiin

31 grudnia 2017, 16:42

Uwaga zagadka częściowo rozwiązana na podstawie GTA V.
Na mapach i gazetach jako eastereggach jest pokazane, że ogromna część świata została zatopiona, pokazuje to mapa w jednym sklepie gdzie nie ma ponad połowy Europy, a jest woda. Są też gazety o tytułach "Poziom wody się podnosi" (czy jakoś tak)
Polecam na yt zobaczyć

Avatar
Konto usunięte

30 grudnia 2017, 13:05

W GTA VI będzie mur Trumpa

Avatar Bright32

30 grudnia 2017, 13:25

Teoretycznie GTA VI już jest

Avatar DavePL1234

30 grudnia 2017, 13:26

@Bright32: W Rosji już dwunastą część mają

Avatar Bright32

30 grudnia 2017, 13:30

@DavePL1234: GTA San andreas jest szóstą częścią

Avatar Dovahkiin

31 grudnia 2017, 16:40

@Bright32: Ale GTA VI i szósta część to różnica

Avatar goodspeed_98

Edytowano - 31 grudnia 2017, 11:41

Problemy ograniczenia otwartego świata,najczęściej woda albo niewidzialna ściana.

Avatar
Konto usunięte

31 grudnia 2017, 12:22

@goodspeed_98: Lub świat jest tak zajebiście duży że dotarcie do granicy zajmuje kilka lat

Avatar misko02

31 grudnia 2017, 15:05

mówisz o Minecrafcie zgaduje, ale to jest generowane na bieżąco więc nie o to chodzi bo to nie to samo co mapa jakby

Avatar RpLay

31 grudnia 2017, 13:05

Przez chwile wyobraziłem sobie jak każdy stan w ameryce jest oddzielony morzem

Avatar
Konto usunięte

30 grudnia 2017, 13:38

Cóż, w Saints Row obydwa miasta (Stilwater i Steelport) leżą obok siebie na jakimś ogromnym jeziorze w USA...

Avatar
Konto usunięte

30 grudnia 2017, 23:46

Saints Row ma jak dla mnie dziwny system jazdy

Avatar
Konto usunięte

Edytowano - 30 grudnia 2017, 23:56

Zależy która część, ale wszystkie są nastawione na bardziej zręcznościowy niż symulacyjny.
Tak właściwie to większość open-worldów i gier akcji posiada taki system.

Avatar RpLay

31 grudnia 2017, 13:03

A grałeś w just causa kiedyś XD

Avatar
Konto usunięte

30 grudnia 2017, 13:03

Ej w sumie nigdy się nad tym nie zastanawiałem ale, chyba faktycznie każda część gta rozgrywa się na jakieś wyspie.

Avatar WitchDoctor

30 grudnia 2017, 13:12

No bo ocean daje wieksza immersje niz niewidzialna sciana.

Avatar
Konto usunięte

30 grudnia 2017, 14:25

@WitchDoctor: W sumie.

Avatar MagicznyPociag

30 grudnia 2017, 14:19

Ja tam zawsze udaje że te miasta nie sa na wyspach, ale granice mapy trzeba jakos zrobic

Avatar didujakaskemm

30 grudnia 2017, 13:27

Łatwiej jest stworzyć mapę jako wyspę

Avatar theCPCK

30 grudnia 2017, 13:35

@didujakaskemm: nieskńczina woda wygląda lepiej niż newidzialna bariera

Opisz dokładnie problem, a jeśli potrzeba to zilustruj go screenem.

Opisz problem

Dołącz screena

Avatar masterpolska
Dodane przez: masterpolska

Możliwości ogranicza tylko twoja wyobraźnia

Nie ma dwóch moich identycznych podpisów

Zeszyt uniwersalny

Próbowaliście już jego pizzy?

Mój kot kontra kot Bożego

No, tak było. Nie zmyślam.

Zobacz więcej popularnych memówpopularne memy strzałka